31.03.2019

2D, 3D, BIM - 1: Übergang von 2D zu 3D CAD

Jede Woche führe ich Sie durch eine andere Phase des Prozesses zur Erstellung von 3D-Zeichnungen aus 2D-Daten. Für dieses Beispiel verwende ich einen relativ einfachen Hausplan. In den folgenden Wochen werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Räume mit einigen der BricsCAD BIM-Tools schneller erstellen können, aber im Moment sind alle verwendeten Befehle in BricsCAD Platinum verfügbar. Wenn Sie den Weg auf diese Seite gefunden haben, stehen die Chancen gut: Sie sind ein Meister in Sachen 2D und Vektor, aber wenn es darum geht, in der dritten Dimension zu denken, sind Sie ein wenig ratlos. Wenn Sie völlig neu in BricsCAD sind, schlage ich vor, dass Sie sich unsere Lektionen ansehen und wiederkommen, wenn Sie bereit sind.

Befehle, die in diesem Tutorial behandelt werden:

 EXTRUDE
 DMPUSHPULL
 XEDGES
 SELECTALIGNEDFACES
 TCONNECT
 JOIN


Einrichten

Das erste, was wir tun sollten, ist in den 3D- oder Modellierungsarbeitsbereich zu wechseln. Es ist auch eine gute Idee, Quad, DYN (Dynamic Inputs), ESNAP und DUCS (Dynamic User coordinates) einzuschalten, Ortho.auszuschalten.


Beginnen Sie mit dem, was Sie wissen.
Es besteht die Möglichkeit, dass Sie einige 2D- und Vektorzeichnungen haben. Beginnen Sie, indem Sie sie in BricsCAD importieren.

Die Mauern
Zuerst habe ich die Linie nach oben extrudiert, um die Wände zu erstellen.

Um das zu tun:

  1. Wenn Sie mit der Maus über Ihre Linienarbeit fahren, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass das Quad automatisch die Grenze der Linien erkennt und diese grün markiert.
    Tipp: Wenn dies nicht der Fall ist, schalten Sie die Begrenzung in der Symbolleiste der Auswahlmodi ein.
  2. Sie können dann mit dem Quad EXTRUDE auswählen (ebenfalls im Abschnitt Solids auf der Registerkarte Model im Ribbon zu finden).
  3. Es erscheinen kleine blaue Kästchen (DYN), in denen Sie die Länge und den Extrusionswinkel eingeben können. 
    Hinweis: Die Extrude-Funktion kann sowohl Solids als auch Oberflächen erzeugen. Verwenden Sie den Modus, um zwischen den beiden Extrusionsmöglichkeiten zu wechseln.


Bearbeiten der Höhe
Einmal extrudiert, sahen meine Wände zu hoch aus. Ich habe die Oberseite der Wand mit SELECTALIGNEDFACES ausgewählt und dann mit Push/Pull die Höhe geändert.

Um das zu tun:

  1. Fahren Sie mit der Maus über den Rand der Wand. Der Scheitelpunkt wird orange.
  2. Drücken Sie Tab und die Auswahl ändert sich auf die Oberseite der Wand. 
    Hinweis: Wenn der Cursor nicht das gewünschte Element auswählt, überprüfen Sie die Symbolleiste der Auswahlmodi.
  3. Verwenden Sie dann den Befehl SELECTALIGNEDFACES, um alle Wandkanten auszuwählen, die mit der ersten Auswahl übereinstimmen.
  4. Verwenden Sie danach DMPUSHPULL (Abschnitt Direkte Modellierung auf der Registerkarte Modell in der Multifunktionsleiste), um die Höhe der Wände zu verkürzen.

Schließen der Lücken
Das nächste, was mir auffiel, war, dass mein Gebäude überall dort Löcher hatte, wo es eine Tür geben sollte, die es wahrscheinlich kühl machen würde. Nicht ganz das, was ich gesucht habe, aber einfach zu beheben mit Connect with Nearest!

Um das zu tun:
Wählen Sie die zu bearbeitende Fläche aus und verwenden Sie TCONNECT (Mit dem nächstgelegenen Punkt verbinden), um die Kanten der Wand zu extrudieren und die Spalten zu schließen.

Hinzufügen des Bodens
Schließlich benutzte ich den JOIN-Befehl, um die Linien von den Rändern der Grenze aus zu verbinden und nach unten zu extrudieren, um meinem Gebäude eine Etage zu geben.

Um das zu tun:

  1. Wählen Sie die Linien, die den Rand des Gebäudes bilden, und verwenden Sie JOIN.
  2. Verwenden Sie dann EXTRUDE, um den Boden zu erstellen. 
    Tipp: Falls Sie versehentlich alle Linien gelöscht haben, können Sie mit XEDGES (Extract edges) Polylinien aus einem Knoten erstellen.

Nächstes Mal
Jetzt, da das Haus ziemlich solide aussieht. Seien Sie nächste Woche wieder dabei, wenn ich Ihnen zeige, wie man aus einer minderwertigen technischen Zeichnung ein Fenster macht.

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Rose ist Bricsys' English Content Creator. Sie arbeitete in der Automobil-, Luftfahrt- und Verteidigungsindustrie als technische Illustratorin, bevor sie zu BricsCAD kam. Sie liebt Autos, Vektoren und 3D-Drucke. Die Original Blogbeiträge von Rose finden Sie hier